CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

indienova.com/u/mnikn/blogread/33372

Pedro Medeiros《蔚蓝》美术之一,/画出了像素宝典,绘画领域很强,不过最强领域还是中小型尺寸像素画……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH……当你有什么地图不知道怎么设计,可以用下他生成器,也许灵感就来了

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

indienova.com/u/bonfire/blogread/1655

id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……数十种升级,且风格迥异武器。……自定义升级战斗无人机

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 03

indienova.com/u/paledust/blogread/29424

当时这个text adventure面临几个关键问题:原本写的text adventure game……loop,玩家没有任何目的做,许多设计只停留在构思阶段。……这个地方应该是会触及到设计部分,例如梯子需要怎么使用,攀登绳又可以怎么使用?

超级太空格斗(Ultra Space Battle Brawl)

indienova.com/game/ultra-space-battle-brawl

想像一下《Pong》融入格斗游戏精髓会怎么样吧。学来容易精通难。……如果您没有朋友或敌人与您对战,玩单人故事模式战役。……- 亮丽多彩像素艺术,灵感来自八十年代日本美学 - 逾 10 个玩角色,每个角色都有各自怪癖

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/29057

具体说来就是文字对话撑起一个故事,莫得玩法(虽然我对剧情里一定要加玩法这个观点持保留态度)。……)日式叙事就是爱搞很长文戏,比如日剧经常被截一长串金句,这种纤细情感怎么不用对话去讲而是改成用玩法去叙事……,我真的很迷茫= = 或许我一开始就不该设计成这种故事,我应该我擅长生离死别和兄弟姐妹情哈哈哈哈哈

A.V.A

indienova.com/game/ava--1

A.V.A Global。发行日期:2022-08-24。《A.V.A 战地之王》粉丝们, 你们好!……我们希望在发布日期开放《A.V.A 战地之王》。……步枪手步枪手配有突击步枪, 好防弹衣, 和扔物品 - 作为重要人物。步枪手可以应对任何情况

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要,屏幕空间位置。……TRANSFER_VERTEX_TO_FRAGMENT(o) return o; }在unity中碎片程序在……unity中碎片程序是一项非常简单任务

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/23223

生活是苦涩,所以无法逃离 这些日子忙于求职,加上一些亲人之间友好交流,心情低落中。……游戏中城西城隍庙,主角父亲是一个道士,所以经常出入各种道场,城隍庙就是一个道场常住地之一,所以在灾害之后……,也选择这里作为入城入口

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

indienova.com/u/handsomeboy/blogread/7701

下雨天怎么走鞋子不会湿前往教室:怎么快速前往教室练习1.4:游戏日志开始一个游戏日志。……详细地,寻找为什么游戏中存在多样游戏机制。分析为什么游戏某一特定时刻很好玩,而不是另一个。……:发现与被发现感觉,有点解密味道捉蜻蜓:对飞东西兴趣也蛮大

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)